 |
|
|
|
publikationer
|
Delar av smartstudions forskning presenteras i form av akademiska artiklar,
projektrapporter och annat skrivte material. Dessa rapporter hittar du på
denna sida. Du kan hitta andra sorters material i avdelningen för
pressmaterial på denna sajt.
För att läsa dessa artiklar behlver du har Adobe Acrobat Reader
instllerad på din dator.
Hämta Adobe Acrobat Reader här.
|
|
|
|
Awareness Aspects of the Remote Home: A Concept for a Remotely Shared Flat Share
| view pdf
Examensarbete, människa-datorniteraktion, Kungliga Tekniska Högskolan (KTH), Stockholm, 2005.
RemoteHome är ett koncept för världens första distansdelade lägenhet. Det är ett boende i två olika städer:London och Berlin.
Det här examensarbetet har sitt fokus på utställningen som gjordes på E-cultures Fair i Amsterdam mellan den 23 och 25 oktober 2003. Tidigare utställningar studeras också mer ingående för att få reda på hur väl RemoteHome lyckas med ett av sina viktigare mål: Att representera känslan av närvaro på distans.
Hemmet består av en uppsättning interaktiva möbler utplacerade på de två olika platserna med en liknande, men inte identisk, uppställning. Den interaktiva väggen, som är en av möblerna, modifierades inför utställningen så att den skulle vara lättare att förstå och interagera snabbare med användaren. Efter de intervjuer som gjordes under utställningen och den workshop som hölls, blev det tydligt att det inte fanns någon enkel lösning på hur man skulle öka interaktionen och närvarokänslan. Detta beror till största del på att RemoteHome projektet har fler en ett mål. Det är en produkt gjord för ett fåtal vänner eller ett par men det är designat för att visas för en större
publik.
Den föreslagna lösningen för att förbättra interaktionen och närvarokänslan är att välja antingen mellan hem eller utställningsmiljön och fortsätta utvecklingen därifrån. I hemmiljön är saker som feedback, integritet och en anpassning till situationen viktiga saker att fokusera på. På utställningar och mässor bör man tänka på att göra hemmet mer självförklarande och tydligt för att öka chanserna för att effektivt skapa en närvarokänsla. Anonymiteten är här ett problem som måste lösas.
|
|
|
Physical Reflection: methods to improve inaccurate depth maps of objects observed by a 3D camera
| view pdf
M. Sc. thesis, Centre for Mathematical Studies, Lunds Tekniska Högskola.
This master thesis is a prestudy and a part of the project Physical Reflections for the Smart studio at the Interactive Institute in cooperation with Lunds Tekniska Högskola
Physical Reflection is a project based on the idea that a mechanical mat of nails should reflect an observed object's surface. A 3D camera serves as an observer, having the ability of calculating the depth to each point in the scene. However, this ability is poor and the resulting depth maps are noisy and inaccurate. The main purpose of this thesis is to improve the quality of those depth maps.
An idea to improve inaccurate depth maps of a certain class of objects is to apply a statistical model to them. Faces are an interesting class and they are given special attention in this thesis. A well-known method called the Appearance Model is tested and the facial depth maps are approximated the model to resemble it.
Another method to improve inaccurate depth maps is to fill-in all surface holes of missing data, The advantage is that the method works on all types of objects. A number of different techniques capable of achieving this are tested in this thesis, for example, normalized convolution .
The results showed that the statistical model did not fulfil the requirements of Physical Reflection , but the filling-in surface holes techniques achieved its aim. The thesis demonstrates that a mechanical nail mat can give the impression of a physical reflection of a real-world object and the constellation can be the basis for an interesting art exhibit.
|
|
|
HellHunt
| view pdf
Paper presentet på Inter-Society for Electronic Arts festival (ISEA) 2004.
This paper describes the thoughts and ideas behind the
webbased art piece; "HellHunt". In its literal tracking down
the axis of evil, the webspider puts forward a number of highly
relevant questions. "Hellhunt" displays the mutual dependency
between the individual freedom of expression, imagination and
thought on the one hand, while on the other a cultural formation
based upon patterns, symbols and common values.
|
|
|
Storing, indexing and retrieving my autobiography
| visa pdf
Position Paper, Pervasive 2004 Workshop on Memory and Sharing
of Experiences, April 20th Vienna, Austria
This paper describes an ongoing experiment consisting of
photographing each time my right hand uses an object in order
to create my autobiography for self-reflection and enforcing my
identity. This experiment has now been carried out for six months.
The daily sequences of photos are linked together on a portable
computer based on the typology of the object represented. With
this structure I can review the database and retrieve a record of
my past activities both chronologically and in an associative manner.
The portable database is also used to support communication with persons
in my proximity. Finally I consider a scenario where several users
carrying such database could interact with one another.
|
|
|
Artefacts as Research
| visa pdf
CHI2004: connect , Vienna, Austria, April 2004
This paper contributes to the discussion about the role of design in HCI research.
The word Design is described both as a process, a practice and a product. It is
argued that design is important to HCI research all these ways. A case study about
an interdisciplinary project, called Brainball, is presented to exemplify the
discussion. It is argued that design practitioners are important when it comes to
materializing abstract ideas and that this embodiment of knowledge is important to
fully understand a new artefact. Design is also needed in a research context to
change and challenge prevailing norms. Finally it is argued that knowledge always is
situated and exists in a certain context of use. To communicate knowledge, it needs
to take a physical shape, to be designed, into an artefact. Challenging the
dichotomy between theory and practice might be the most important contribution by
design to research.
|
|
|
Making Sense - Design for well-being
| visa pdf
Doktorsavhandling, KTH, 2004
TRITA-NA-0405, ISSN-0348-2952, ISRN-KTH-/NA/R-04/05SE, ISBN-91-7287-710-1
Ämnet för den här avhandlingen är design av IT-artefakter
för ökat välbefinnande i hemmet. Målsättningen har varit att
öka kunskapen om relationen mellan design och hälsa, och att ge exempel
på hur vi kan designa för ökat välbefinnande. Kontexten for
undersökningen har varit hemmet och olika forskningsinitiativ inom smarta hem och
IT-stödd omvårdnad.
Vi skapar vår omvärld i form av materiella artefakter som byggnader,
produkter, arbetsplatser och hem. Dessa artefakter är på en nivå en
spegling av oss själva, vi har skapat dem och förstår oss själva
genom dem. Tillsammans med immateriella artefakter som politiska system, utbildning och
sjukvård formar de villkoren för vårt vardagliga liv.
Den här undersökningen pekar på en ny förståelse av
artefakter som sociala aktörer i en interaktiv livsvärld. I detta perspektiv
blir användning en dialog och samarbete med artefakten. Designarbete blir en lyhörd
gestaltningsprocess där fokus är på samspel mellan artefakten och
dess sociala omgivning. Stress och ohälsa är ett tecken på att det
finns en obalans i detta samspel. Välbefinnande å andra sidan tyder på
att det råder en balans mellan individen och den artificiella världen.
Designpraktiker och andra som formar vår värld har ett viktigt ansvar att skapa
nya artefakter som inte reproducerar föråldrade eller dysfunktionella beteenden.
Inspirerad av copingteorier föreslås en salutogenisk inställning till
design som syftar till att förstärka aspekter i vår omgivning som hjälper
oss att hantera motgångar. Det innebär att skapa en värld som är begriplig,
hanterbar och meningsfull. Människor som lever i miljöer där de inte kan på
verka beslut, som ställer höga krav och ger lite stöd, kommer sannolikt att
bli sjuka. Men människor i miljöer som ger bekräftelse, stöd och där de
kan påverka beslut, har stora chanser till välbefinnande. Med ny komplex teknik som
"ubiquitous computing" dvs microprocessorer som integreras i hemmen, blir det än
viktigare att tekniken stödjer igenkänning och rutiner. I teknik för äldre,
sjuka och funktionshindrade blir det en central uppgift.
Det empiriska arbetet som beskrivs här består av fyra fallstudier som handlar
om IT-stöd för välbefinnande. Fallstudierna består av fältstudier,
kritisk analys, utveckling av designkoncept och prototyper samt utvärdering med
användare. Baserat på analysen av materialet föreslås fyra
överväganden som bör göras vid design av interaktiva system för
hemmet; Design för förståelse, för att upptäcka och hantera fel,
för avstängning och för alternativ hantering.
Slutligen föreslås att om forskning inte bara ska handla om att söka
generella lagar och utvärderingar utan också om konkreta ideér och
förslag på hur en framtida värld ska utformas då blir design en
central praktik i forskning. I en sådan strävan behöver vi mer samarbete
mellan praktiker från sociologi, teknik, humaniora och design.
Avhandlingen är på engelska.
|
|
|
The Dysfunctionality
of Everyday Things - on stress, design and artifacts
| visa pdf
5th European Academy of Design Conference, Barcelona, Spanien, april 2003.
This paper addresses the increasing issue of stress and burnout
in contemporary society and attempts to connect this to product design.
Stress can be defined as the reaction of a mismatch between the demands
of the world and the needs and capacities of the individual. To what
degree does technological products and design artefacts contribute to
stress? Research shows that software that is unintelligible and difficult
to use increase stress in users. But what are the criteria's to be used
when we design and evaluate products? The paper presents a survey on
the relation between stress, relaxation and products. The answers are
being categorised and conclusions drawn about when and why artefacts
stress us. How people cope with life reminds to a large extend on how
they cope with products. Health sociologist Antonovsky has developed
concepts for evaluating people's abilities to handle the strains of
life, which he calls the "Sense of Coherence". The paper argues that
this can be applied on products to give guidelines on why products
stress us, and to create an understanding of how design can be used to
increase relaxation. A special emphasis is placed on Antonovskys concept
Meaningfulness and how this applies in product design.
|
|
|
Semiotics in Product Design
| visa pdf
CID, Nada, KTH, Stockholm, sep 2002. CID-175, ISSN: 1403 - 073 X.
This text is an attempt to show how semiotic study can be
used to understand aspects of communication in product design. I
will bring up some of the most common concepts and ideas in
semiotics and see how they can be understood in a design context.
I will also use these theories to analyse some underlying values
and concepts in design theory like the complex interplay between
meaning and form. I do not use semiotics to inform other designers
of how they should do better products, but rather as a tool for
criticising and reflecting about seemingly "natural"
ways of designing...
|
|
|
Research + Design:
The Making of Brainball
| visa html
Interactions, Volume 10, issue 1, pp. 26-34, ACM Press,
New York, NY, USA. ISSN:1072-552
The article is an in depth description about the
making and success of the relaxation game Brainball. The author
describes the background, the design process, user testing and
finally draw conclusions about multidiciplinary research in art
and design.
|
 |
| |
Framsidan på Interactions, feb 2003 |
|
|
|
Mänsklig teknik eller teknisk mänsklighet?
| visa pdf
CID, KTH och Smart studio.
Denna rapport behandlar människan och hennes förhållande
till en teknisk hemmiljö. Syftet är dels att belysa den interaktion
mellan människa och teknik i hemmet som pågår, har
pågått och kommer att pågå. Dels att skapa möjligheter
till alternativa sätt att tänka, handla och finna nya lösningar
kring teknik och informationsteknologi i hemmet. Genom litteraturstudier betraktas
ämnet ur olika synvinklar och redogör för hemteknologi,
informationsteknologi, smarta hem och intelligenta miljöer. Genom empiriska
studier kring människors sätt att tänka och handla i samband
med hemteknologi undersöks också ämnet ur ett
användarperspektiv.
|
|
|
The ReFashion lab: building digital
matter and hybrid space
| visa pdf
Presenterat vid konferensen ISEA 2002 i Nagoya, Japan.
Interactive Media embedded in architectural settings can create new
forms and organizations of mixed reality environments: enjoyment of the
immediate physical nature of our built environments can be blended with
the ephemeral nature of animated and interactive digital content.
|
|
|
Camelot - rundabordssamtal och
seminarier kring framtidens boende
| visa pdf
Rapport i programmet Telematik 2004, VINNOVA-rapport VR 2000:13
och TELDOK Rapport 146.
Vårt mål med seminarierna var att få igång
en diskussion mellan olika intressegrupper,med olika erfarenhet,åsikter
och infallsvinklar. Vår förhoppning var,genom att publicera
materialet för allmänheten, att denna diskussion skall tas i
beaktande vid framtida byggande och forskning.Men att den också bidrar
till en friare och mer kritisk diskussion kring IT och vår framtids
boende.
|
|
|
Understanding Remote Presence
| visa pdf
Accepterad till NordicCHI. Endast engelska.
In this paper, we discuss a study of new media for interpersonal
communication. The paper motivates, designs and presents a small evaluation
of a technology that is intended to support intimacy at distance. It first
presents an ethnographic study examining family communication and the role of
artifacts in supporting emotional closeness, e.g. heirlooms, activities and
places in the house. The paper then describes a couple of prototypes that were
designed to support different types of closeness and how we evaluated one of
these prototypes in a study of 3 families (6 households), for two weeks
each. The interview data that the study presents show that people were generally
positive about the technology, although this depended on the nature of the users'
pre-existing communication patterns. One critical point here is about the importance
of pairing blue sky design with down-to-earth deployment and demonstrate commendable
ethnographic-like work to inform design practice. Finally do we discuss some issues
around users experiences of "telematic emotional communication" and how
this has enriched our understanding of remote presence.
|
|
|
Rewind - concept design for supporting rest or sleep in public environments | visa pdf
Examensarbete vid KTH. Endast engelska.
Rewind är ett examensarbete som fokuserar på möjligheten att
stödja sömn eller vila i offentliga miljöer. Med fokus på
tvärvetenskapliga metoder, är projektets mål att undersöka
konventionerna kring sömn och utveckla ett konceptuellt ramverk för
design av en utrustning som stödjer sömn eller vila i offentliga miljöer.
|
|
|
Designing the invisible computer - from radio-clock to screenfridge | visa pdf
Accepterad till NIC2001. Endast engelska.
This paper will discuss the concept of invisible computing in a product design
context. Within product development and advertising, design is commonly used to
disregard chronology and semantics. New, unsettling objects can be made to seem old
and familiar, or vice versa, something old can acquire a new, "modern"
look. The paper argues that it is not unproblematic to make computer technology
invisible. Hiding technology and products means to naturalise and normalise something
that is highly complex, problematic and frightening. Instead design should be used to
express and visualise these problematic issues. The paper advocates a critical design
perspective using theories influenced by feminism.
|
|
|
|
|
Virtually Living Together: A design
framework for new communication media |
visa pdf
Proc. of the ACM symposium on Designing interactive systems (DIS) 2000, Pages 83 - 91. Endast engelska.
|
|
|
Private and Public Digital
Domestic Spaces |
visa pdf
International Journal of Human Computer Interaction; Special Issue of
Home Use of IT, 2000. Endast engelska.
|
|
|
Measuring and Evaluation of
ICT-supported Services in the Domestic Environment |
visa pdf
Published and presented at HOIT2000. Endast engelska.
A full-scale business structure (IT-BO) for providing ICT-supported
services in a domestic environment has been set up in collaboration between
a major Swedish telecom company and a leading housing company in a suburb of
Stockholm, Sweden. There four working ICT-supported services, viz. a new
electronic key, a digital bulletin board, a new access telephone system and
free internal telephony have been implemented in a multi-storeyed residential
building...
|
|
|
Understanding Professional
Work and Technology in Domestic Environments |
visa pdf
Proc. of CSCW '98, WA - Seattle, ACM Press. Endast engelska.
... In this paper will we give our viewpoint of our approach towards
an more holistic view on the use of technology in domestic
environments. The results are based on empirical work
where we in three different studies have been able to
observe the need for and the use of modern IT in improving
daily-life as well as creating opportunities to be able to
perform professional work at home.
|
|
|
Design Patterns
for Private and Public Digital Spaces in the Home
Environment
International Journal of Man-Machine Studies special Issue
on domestic Technologies, Jan 2001.
|
|
|
SEATED |
visa pdf
Magisterexamensprojekt. Institutionen för Industridesign, Konstfack,
Stockholm, 1999.
I framtidens hem omringas vi av smarta små osynliga produkter
som känner vår närvaro och vet vad vi gör och varför.
Hur ska vi kunna känna oss hemma i sådana bostäder? Lösningen
är användbar smart teknologi med humor och möjlighet att säga
stopp och stänga av allting när vi vill. The Smart Environment And
TEchnology Design project (SEATED) visar hur IT-teknik i hemmet kan komma att
förändra människors sätt att kommunicera och interagera med
varandra och med de smarta ting som kommer att finnas i bostaden...
|
|
|
Private and Public Spaces -
the use of Video Mediated Communication in a Future Home Environment |
visa pdf
Proc. of CHI '2000, Haag, ACM Press. Endast engelska.
|
|
|
Video Mediated
Communication for Domestic Environments - Architectural and
Technological Design |
visa pdf
Streiz et al, Cooperative Buildings, Integrating Information,
Organisation and Architecture, 2nd International Workshop, CoBuild '99,
Pittsburgh, PA, Oct 1999, Proceedings, Lecture Notes in Computer Science,
Springer. Endast engelska.
|
|
|
IT-tjänster för bostaden
i informationssamhället - ett arkitekturperspektiv |
visa pdf
Nordisk Arkitekturforskning, vol 12, nr 1 1999. Endast svenska.
|
datum: 1999
författare:
Stefan Junestrand
Ulf Keijer
relaterat:
Nordisk Arkitekturforskning
|
|
Virtually Living Together:
Using multiple-method designing in the search for telematic emotional
communication | visa pdf
ACM symposium on Designing interactive systems (DIS) 2000. Endast engelska.
|
|
|
User Study of Video Mediated
Communication in the Domestic Environment with Intellectually Disabled
Persons | visa pdf
Presenterad på NordicCHI 2000. Endast engelska.
|
|
|
|
|
plentycast - idédokument
| visa pdf (14.5 MB - stor fil!)
I projektet plentycast
utforskas en ny teknik för strömmande ljud och video över internet.
Smartstudion har arbetat fram ett dokument som innehåller både reflektioner
kring hur vi förhåller oss till medier och förslag till olika sätt att
använda plentycast-tekniken.
|
|
|
orb - a collaborative telepresence
project | view pdf
Slutrapport från projektet orb, att konstnärligt
drivet projekt som undersöker tankar om medierad närvaro (telepresence). Projektet var ett samarbete mellan smartstudion och Conceptual Information Arts Dept. (CIA) på San Francisco
State University
|
|
|
Användarstudie av artefakter för
emotionell kommunikation | visa pdf
Finansierad av KFB. Endast svenska.
I vår forskning kring nya kommunikationsmedia arbetar vi med att utveckla nya
typer av kommunikationsmedia som skiljer sig ifrån de traditionella tal- och bildmedia
genom att fokusera på de icke-verbala taktila sinnena. "Användarstudier av
artefakter för emotionell kommunikation" är ett projekt som har syftat på
att studera hur dessa kommunikationsmedier kan erbjuda nya möjligheter till social
kommunikation mellan familjemedlemmar. Med medel ifrån KFB har vi nu utfört en
mindre användarstudie av ett par prototyper som vi utvecklat inom detta projekt.
|
|
|
Virusrapporten: IT, hälsa och framtidens boende | visa pdf
Virusprojektet föreslår snygga och smarta lösningar som ska stimulera rörelse, avslappning och kommunikation i framtidens IT-hem.
|
|
|
Projekt Virus - rapport av förstudien | visa pdf
Projektets målsättning är att hitta en boendeform lämpad för så många som möjligt,
inberäknat personer med en viss form av hjälpbehov, på grund av t ex ökad
arbetsbelastning, stress, depression, splittrade familjer, sjukdom, ålderdom eller
funktionshinder. En förutsättning för att vi ska kunna bo kvar i hemmet är att vi kan
känna oss trygga i att vi där kan få den extra hjälp vi behöver. Detta gäller såväl
fysisk som psykisk samt social trygghet. Förstudien fokuserar på människan. Det är
varje individs önskemål, tankar och behov som är kärnan.
|
|
|
|
|
Physical
Computing | visa pdf
Using the BX24 microcontroller and simple electronics
and programming to build interactive things.
This is an introductory text aimed primarily at people
who have little or nor previous experience of working with
electronics or programming, but who are bold enough to want
to get started with "physical computing." This
is a recent version of a document first prepared for a workshop
in 2000.
|
|
|
Den osynliga datorn | visa pdf
Form nr 1 2000
Tufft, tungt och mörkt som ett vapen eller smickrande vackert som ett smycke? Datorn
kan idag se ut hur som helst - eller inte synas alls. Vare sig vi vill det eller inte smyger
den sig in "under huden" på oss, eller under tapeten i vårt hem. Håller vi på att bli
offer för maskinterror eller håller datorn bara vänlig koll på våra behov och nycker? I
vart fall en utveckling som genererar ett gigantiskt designarbete.
|
|
|
Philips Reflex Action - en potent penis | visa pdf
Form nr 7 1999
...När min man för en tid sedan köpte en ny rakapparat fick jag mig en tankeställare. Sedd ur en ny vinkel ser rakapparaten , av märket Philips, så till den milda grad ut som en snopp att jag undrar vad Philips produktdesigner tänkt på. Likheten kan rimligtvis inte bara vara en tillfällighet eller?
|
|
|
|
|