Interactive Institute Smart Studio
 
publikationer

Delar av smartstudions forskning presenteras i form av akademiska artiklar, projektrapporter och annat skrivte material. Dessa rapporter hittar du på denna sida. Du kan hitta andra sorters material i avdelningen för pressmaterial på denna sajt.

För att läsa dessa artiklar behlver du har Adobe Acrobat Reader instllerad på din dator. Hämta Adobe Acrobat Reader här.

vetenskapliga artiklar | projektrapporter | annat
Awareness Aspects of the Remote Home: A Concept for a Remotely Shared Flat Share | view pdf

Examensarbete, människa-datorniteraktion, Kungliga Tekniska Högskolan (KTH), Stockholm, 2005.

RemoteHome är ett koncept för världens första distansdelade lägenhet. Det är ett boende i två olika städer:London och Berlin.

Det här examensarbetet har sitt fokus på utställningen som gjordes på E-cultures Fair i Amsterdam mellan den 23 och 25 oktober 2003. Tidigare utställningar studeras också mer ingående för att få reda på hur väl RemoteHome lyckas med ett av sina viktigare mål: Att representera känslan av närvaro på distans.

Hemmet består av en uppsättning interaktiva möbler utplacerade på de två olika platserna med en liknande, men inte identisk, uppställning. Den interaktiva väggen, som är en av möblerna, modifierades inför utställningen så att den skulle vara lättare att förstå och interagera snabbare med användaren. Efter de intervjuer som gjordes under utställningen och den workshop som hölls, blev det tydligt att det inte fanns någon enkel lösning på hur man skulle öka interaktionen och närvarokänslan. Detta beror till största del på att RemoteHome projektet har fler en ett mål. Det är en produkt gjord för ett fåtal vänner eller ett par men det är designat för att visas för en större publik.

Den föreslagna lösningen för att förbättra interaktionen och närvarokänslan är att välja antingen mellan hem eller utställningsmiljön och fortsätta utvecklingen därifrån. I hemmiljön är saker som feedback, integritet och en anpassning till situationen viktiga saker att fokusera på. På utställningar och mässor bör man tänka på att göra hemmet mer självförklarande och tydligt för att öka chanserna för att effektivt skapa en närvarokänsla. Anonymiteten är här ett problem som måste lösas.

date: May 2005

author:

  • Loove Broms

    project:

  • Remote Home

    related:

  • KTH
  • e-culture fair
  • Physical Reflection: methods to improve inaccurate depth maps of objects observed by a 3D camera | view pdf

    M. Sc. thesis, Centre for Mathematical Studies, Lunds Tekniska Högskola.

    This master thesis is a prestudy and a part of the project Physical Reflections for the Smart studio at the Interactive Institute in cooperation with Lunds Tekniska Högskola

    Physical Reflection is a project based on the idea that a mechanical mat of nails should reflect an observed object's surface. A 3D camera serves as an observer, having the ability of calculating the depth to each point in the scene. However, this ability is poor and the resulting depth maps are noisy and inaccurate. The main purpose of this thesis is to improve the quality of those depth maps.

    An idea to improve inaccurate depth maps of a certain class of objects is to apply a statistical model to them. Faces are an interesting class and they are given special attention in this thesis. A well-known method called the Appearance Model is tested and the facial depth maps are approximated the model to resemble it.

    Another method to improve inaccurate depth maps is to fill-in all surface holes of missing data, The advantage is that the method works on all types of objects. A number of different techniques capable of achieving this are tested in this thesis, for example, normalized convolution .

    The results showed that the statistical model did not fulfil the requirements of Physical Reflection , but the filling-in surface holes techniques achieved its aim. The thesis demonstrates that a mechanical nail mat can give the impression of a physical reflection of a real-world object and the constellation can be the basis for an interesting art exhibit.

    date: June 2004

    author:

  • Astrid Wåhlin

    related:

  • Mathematics LTH
  • HellHunt | view pdf

    Paper presentet på Inter-Society for Electronic Arts festival (ISEA) 2004.

    This paper describes the thoughts and ideas behind the webbased art piece; "HellHunt". In its literal tracking down the axis of evil, the webspider puts forward a number of highly relevant questions. "Hellhunt" displays the mutual dependency between the individual freedom of expression, imagination and thought on the one hand, while on the other a cultural formation based upon patterns, symbols and common values.

    date: Aug 2004

    author:

  • Thomas Broomé

    project:

  • Lords of Legacy

    related:

  • ISEA2004
  • ISEA
  • Storing, indexing and retrieving my autobiography | visa pdf

    Position Paper, Pervasive 2004 Workshop on Memory and Sharing of Experiences, April 20th Vienna, Austria

    This paper describes an ongoing experiment consisting of photographing each time my right hand uses an object in order to create my autobiography for self-reflection and enforcing my identity. This experiment has now been carried out for six months. The daily sequences of photos are linked together on a portable computer based on the typology of the object represented. With this structure I can review the database and retrieve a record of my past activities both chronologically and in an associative manner. The portable database is also used to support communication with persons in my proximity. Finally I consider a scenario where several users carrying such database could interact with one another.

    datum: apr 2004

    författare:

  • Alberto Frigo

    projekt:

  • autobiographical memory system

    relaterat:

  • pervasive2004
  • Artefacts as Research | visa pdf

    CHI2004: connect , Vienna, Austria, April 2004

    This paper contributes to the discussion about the role of design in HCI research.
    The word Design is described both as a process, a practice and a product. It is
    argued that design is important to HCI research all these ways. A case study about
    an interdisciplinary project, called Brainball, is presented to exemplify the
    discussion. It is argued that design practitioners are important when it comes to
    materializing abstract ideas and that this embodiment of knowledge is important to
    fully understand a new artefact. Design is also needed in a research context to
    change and challenge prevailing norms. Finally it is argued that knowledge always is situated and exists in a certain context of use. To communicate knowledge, it needs to take a physical shape, to be designed, into an artefact. Challenging the
    dichotomy between theory and practice might be the most important contribution by
    design to research.

    datum: mar 2004

    författare:

  • Sara Ilstedt

    projekt:

  • dysfunctional things

    relaterat:

  • Making Sense - Design for well-being | visa pdf

    Doktorsavhandling, KTH, 2004
    TRITA-NA-0405, ISSN-0348-2952, ISRN-KTH-/NA/R-04/05­SE, ISBN-91-7287-710-1

    Ämnet för den här avhandlingen är design av IT-artefakter för ökat välbefinnande i hemmet. Målsättningen har varit att öka kunskapen om relationen mellan design och hälsa, och att ge exempel på hur vi kan designa för ökat välbefinnande. Kontexten for undersökningen har varit hemmet och olika forskningsinitiativ inom smarta hem och IT-stödd omvårdnad.

    Vi skapar vår omvärld i form av materiella artefakter som byggnader, produkter, arbetsplatser och hem. Dessa artefakter är på en nivå en spegling av oss själva, vi har skapat dem och förstår oss själva genom dem. Tillsammans med immateriella artefakter som politiska system, utbildning och sjukvård formar de villkoren för vårt vardagliga liv.

    Den här undersökningen pekar på en ny förståelse av artefakter som sociala aktörer i en interaktiv livsvärld. I detta perspektiv blir användning en dialog och samarbete med artefakten. Designarbete blir en lyhörd gestaltningsprocess där fokus är på samspel mellan artefakten och dess sociala omgivning. Stress och ohälsa är ett tecken på att det finns en obalans i detta samspel. Välbefinnande å andra sidan tyder på att det råder en balans mellan individen och den artificiella världen. Designpraktiker och andra som formar vår värld har ett viktigt ansvar att skapa nya artefakter som inte reproducerar föråldrade eller dysfunktionella beteenden.

    Inspirerad av copingteorier föreslås en salutogenisk inställning till design som syftar till att förstärka aspekter i vår omgivning som hjälper oss att hantera motgångar. Det innebär att skapa en värld som är begriplig, hanterbar och meningsfull. Människor som lever i miljöer där de inte kan på verka beslut, som ställer höga krav och ger lite stöd, kommer sannolikt att bli sjuka. Men människor i miljöer som ger bekräftelse, stöd och där de kan påverka beslut, har stora chanser till välbefinnande. Med ny komplex teknik som "ubiquitous computing" dvs microprocessorer som integreras i hemmen, blir det än viktigare att tekniken stödjer igenkänning och rutiner. I teknik för äldre, sjuka och funktionshindrade blir det en central uppgift.

    Det empiriska arbetet som beskrivs här består av fyra fallstudier som handlar om IT-stöd för välbefinnande. Fallstudierna består av fältstudier, kritisk analys, utveckling av designkoncept och prototyper samt utvärdering med användare. Baserat på analysen av materialet föreslås fyra överväganden som bör göras vid design av interaktiva system för hemmet; Design för förståelse, för att upptäcka och hantera fel, för avstängning och för alternativ hantering.

    Slutligen föreslås att om forskning inte bara ska handla om att söka generella lagar och utvärderingar utan också om konkreta ideér och förslag på hur en framtida värld ska utformas ­ då blir design en central praktik i forskning. I en sådan strävan behöver vi mer samarbete mellan praktiker från sociologi, teknik, humaniora och design.

    Avhandlingen är på engelska.

    datum: mar 2004

    författare:

  • Sara Ilstedt
  • projekt:

    The Dysfunctionality of Everyday Things - on stress, design and artifacts | visa pdf

    5th European Academy of Design Conference, Barcelona, Spanien, april 2003.

    This paper addresses the increasing issue of stress and burnout in contemporary society and attempts to connect this to product design. Stress can be defined as the reaction of a mismatch between the demands of the world and the needs and capacities of the individual. To what degree does technological products and design artefacts contribute to stress? Research shows that software that is unintelligible and difficult to use increase stress in users. But what are the criteria's to be used when we design and evaluate products? The paper presents a survey on the relation between stress, relaxation and products. The answers are being categorised and conclusions drawn about when and why artefacts stress us. How people cope with life reminds to a large extend on how they cope with products. Health sociologist Antonovsky has developed concepts for evaluating people's abilities to handle the strains of life, which he calls the "Sense of Coherence". The paper argues that this can be applied on products to give guidelines on why products stress us, and to create an understanding of how design can be used to increase relaxation. A special emphasis is placed on Antonovskys concept Meaningfulness and how this applies in product design.

    datum: apr 2003

    författare:

  • Sara Ilstedt

    projekt:

  • Semiotics in Product Design | visa pdf

    CID, Nada, KTH, Stockholm, sep 2002. CID-175, ISSN: 1403 - 073 X.

    This text is an attempt to show how semiotic study can be used to understand aspects of communication in product design. I will bring up some of the most common concepts and ideas in semiotics and see how they can be understood in a design context. I will also use these theories to analyse some underlying values and concepts in design theory like the complex interplay between meaning and form. I do not use semiotics to inform other designers of how they should do better products, but rather as a tool for criticising and reflecting about seemingly "natural" ways of designing...

    datum: sep 2002

    författare:

  • Sara Ilstedt

    relaterat:

  • Research + Design: The Making of Brainball | visa html

    Interactions, Volume 10, issue 1, pp. 26-34, ACM Press, New York, NY, USA. ISSN:1072-552

    The article is an in depth description about the making and success of the relaxation game Brainball. The author describes the background, the design process, user testing and finally draw conclusions about multidiciplinary research in art and design.
      Framsidan på Interactions, feb 2003

    datum: feb 2003

    författare:

  • Sara Ilstedt

    projekt:

  • Mänsklig teknik eller teknisk mänsklighet? | visa pdf

    CID, KTH och Smart studio.

    Denna rapport behandlar människan och hennes förhållande till en teknisk hemmiljö. Syftet är dels att belysa den interaktion mellan människa och teknik i hemmet som pågår, har pågått och kommer att pågå. Dels att skapa möjligheter till alternativa sätt att tänka, handla och finna nya lösningar kring teknik och informationsteknologi i hemmet. Genom litteraturstudier betraktas ämnet ur olika synvinklar och redogör för hemteknologi, informationsteknologi, smarta hem och intelligenta miljöer. Genom empiriska studier kring människors sätt att tänka och handla i samband med hemteknologi undersöks också ämnet ur ett användarperspektiv.

    datum: 2002

    författare:

  • Carolina Browall

    relaterat:

  • cid
  • The ReFashion lab: building digital matter and hybrid space | visa pdf

    Presenterat vid konferensen ISEA 2002 i Nagoya, Japan.

    Interactive Media embedded in architectural settings can create new forms and organizations of mixed reality environments: enjoyment of the immediate physical nature of our built environments can be blended with the ephemeral nature of animated and interactive digital content.

    datum: nov 2002

    författare:

  • Tobi Schneidler

    projekt:

  • refashion

  • relaterat:
  • isea 2002
  • Camelot - rundabordssamtal och seminarier kring framtidens boende | visa pdf

    Rapport i programmet Telematik 2004, VINNOVA-rapport VR 2000:13 och TELDOK Rapport 146.

    Vårt mål med seminarierna var att få igång en diskussion mellan olika intressegrupper,med olika erfarenhet,åsikter och infallsvinklar. Vår förhoppning var,genom att publicera materialet för allmänheten, att denna diskussion skall tas i beaktande vid framtida byggande och forskning.Men att den också bidrar till en friare och mer kritisk diskussion kring IT och vår framtids boende.

    datum: sep 2002

    författare:

  • Carolina Browall
  • Konrad Tollmar
  • Fredrik Petersson

    projekt:

  • camelot

  • relaterat:
  • Vinnova
  • Teldok
  • Understanding Remote Presence | visa pdf

    Accepterad till NordicCHI. Endast engelska.

    In this paper, we discuss a study of new media for interpersonal communication. The paper motivates, designs and presents a small evaluation of a technology that is intended to support intimacy at distance. It first presents an ethnographic study examining family communication and the role of artifacts in supporting emotional closeness, e.g. heirlooms, activities and places in the house. The paper then describes a couple of prototypes that were designed to support different types of closeness and how we evaluated one of these prototypes in a study of 3 families (6 households), for two weeks each. The interview data that the study presents show that people were generally positive about the technology, although this depended on the nature of the users' pre-existing communication patterns. One critical point here is about the importance of pairing blue sky design with down-to-earth deployment and demonstrate commendable ethnographic-like work to inform design practice. Finally do we discuss some issues around users experiences of "telematic emotional communication" and how this has enriched our understanding of remote presence.

    datum: sep 2002

    författare:

  • Konrad Tollmar
  • Joakim Persson

    projekt:

  • 6th Sense

  • relaterat:
  • NordiCHI
  • Rewind - concept design for supporting rest or sleep in public environments | visa pdf

    Examensarbete vid KTH. Endast engelska.

    Rewind är ett examensarbete som fokuserar på möjligheten att stödja sömn eller vila i offentliga miljöer. Med fokus på tvärvetenskapliga metoder, är projektets mål att undersöka konventionerna kring sömn och utveckla ett konceptuellt ramverk för design av en utrustning som stödjer sömn eller vila i offentliga miljöer.

    datum: Sep 2002

    författare:

  • AnnSofie Börjesson

    projekt:

  • rewind
  • Designing the invisible computer - from radio-clock to screenfridge | visa pdf

    Accepterad till NIC2001. Endast engelska.

    This paper will discuss the concept of invisible computing in a product design context. Within product development and advertising, design is commonly used to disregard chronology and semantics. New, unsettling objects can be made to seem old and familiar, or vice versa, something old can acquire a new, "modern" look. The paper argues that it is not unproblematic to make computer technology invisible. Hiding technology and products means to naturalise and normalise something that is highly complex, problematic and frightening. Instead design should be used to express and visualise these problematic issues. The paper advocates a critical design perspective using theories influenced by feminism.

    datum: Okt 2001

    författare:

  • Sara Ilstedt Hjelm

    relaterat:

  • NIC2001
  • Brainball - using brain activity for cool competition | visa pdf

    Accepted to NordiCHI 2000. Endast engelska.

    This paper describes Brainball, a game and a research project on methods of human-machine interaction using brain activity. It also describes the results of an evaluation with users.

    datum: Okt 2000

    författare:

  • Sara Ilstedt Hjelm
  • Carolina Browall

    projekt:

  • Brainball

    relaterat:

  • NordiCHI
  • Virtually Living Together: A design framework for new communication media | visa pdf

    Proc. of the ACM symposium on Designing interactive systems (DIS) 2000, Pages 83 - 91. Endast engelska.

    datum: 2000

    författare:

  • Konrad Tollmar
  • Stefan Junestrand
  • Olle Torgny

    relaterat:

  • DIS2000
  • Private and Public Digital Domestic Spaces | visa pdf

    International Journal of Human Computer Interaction; Special Issue of Home Use of IT, 2000. Endast engelska.

    datum: 2000

    författare:

  • Stefan Junestrand
  • Ulf Keijer
  • Konrad Tollmar

    projekt:

  • KomHem
  • Measuring and Evaluation of ICT-supported Services in the Domestic Environment | visa pdf

    Published and presented at HOIT2000. Endast engelska.

    A full-scale business structure (IT-BO) for providing ICT-supported services in a domestic environment has been set up in collaboration between a major Swedish telecom company and a leading housing company in a suburb of Stockholm, Sweden. There four working ICT-supported services, viz. a new electronic key, a digital bulletin board, a new access telephone system and free internal telephony have been implemented in a multi-storeyed residential building...

    datum: 2000

    författare:

  • Stefan Junestrand
  • Ulf Keijer

    relaterat:

  • HOIT2000
  • Understanding Professional Work and Technology in Domestic Environments | visa pdf

    Proc. of CSCW '98, WA - Seattle, ACM Press. Endast engelska.

    ... In this paper will we give our viewpoint of our approach towards an more holistic view on the use of technology in domestic environments. The results are based on empirical work where we in three different studies have been able to observe the need for and the use of modern IT in improving daily-life as well as creating opportunities to be able to perform professional work at home.

    datum: 2000

    författare:

  • Stefan Junestrand
  • Konrad Tollmar

    relaterat:

  • CSCW '98
  • Design Patterns for Private and Public Digital Spaces in the Home Environment

    International Journal of Man-Machine Studies special Issue on domestic Technologies, Jan 2001.

    datum: 2000

    författare:

  • Stefan Junestrand
  • Ulf Keijer
  • Konrad Tollmar
  • SEATED | visa pdf

    Magisterexamensprojekt. Institutionen för Industridesign, Konstfack, Stockholm, 1999.

    I framtidens hem omringas vi av smarta små osynliga produkter som känner vår närvaro och vet vad vi gör – och varför. Hur ska vi kunna känna oss hemma i sådana bostäder? Lösningen är användbar smart teknologi med humor och möjlighet att säga stopp och stänga av allting när vi vill. The Smart Environment And TEchnology Design project (SEATED) visar hur IT-teknik i hemmet kan komma att förändra människors sätt att kommunicera och interagera med varandra och med de smarta ting som kommer att finnas i bostaden...

    date: 1999

    author:

  • Lennart Andersson
  • Jakob Boije
  • Private and Public Spaces - the use of Video Mediated Communication in a Future Home Environment | visa pdf

    Proc. of CHI '2000, Haag, ACM Press. Endast engelska.

    datum: 1999

    författare:

  • Stefan Junestrand
  • Sören Lenman
  • Björn Thureson
  • Konrad Tollmar

    projekt:

  • KomHem

    relaterat:

  • CHI '2000
  • Video Mediated Communication for Domestic Environments - Architectural and Technological Design | visa pdf

    Streiz et al, Cooperative Buildings, Integrating Information, Organisation and Architecture, 2nd International Workshop, CoBuild '99, Pittsburgh, PA, Oct 1999, Proceedings, Lecture Notes in Computer Science, Springer. Endast engelska.

    datum: 1999

    författare:

  • Stefan Junestrand
  • Konrad Tollmar

    relaterat:

  • CoBuild '99
  • IT-tjänster för bostaden i informationssamhället - ett arkitekturperspektiv | visa pdf

    Nordisk Arkitekturforskning, vol 12, nr 1 1999. Endast svenska.

    datum: 1999

    författare:

  • Stefan Junestrand
  • Ulf Keijer

    relaterat:

  • Nordisk Arkitekturforskning
  • Virtually Living Together: Using multiple-method designing in the search for telematic emotional communication | visa pdf

    ACM symposium on Designing interactive systems (DIS) 2000. Endast engelska.

    datum: 1999

    författare:

  • Stefan Junestrand
  • Konrad Tollmar
  • Olle Torgny

    relaterat:

  • DIS2000
  • User Study of Video Mediated Communication in the Domestic Environment with Intellectually Disabled Persons | visa pdf

    Presenterad på NordicCHI 2000. Endast engelska.

    datum: 1999

    författare:

  • Stefan Junestrand
  • Konrad Tollmar
  • Olle Torgny

    relaterat:

  • NordicCHI2000
  • vetenskapliga artiklar | projektrapporter | annat
    plentycast - idédokument | visa pdf (14.5 MB - stor fil!)

    I projektet plentycast utforskas en ny teknik för strömmande ljud och video över internet. Smartstudion har arbetat fram ett dokument som innehåller både reflektioner kring hur vi förhåller oss till medier och förslag till olika sätt att använda plentycast-tekniken.

    date: okt 2003

    författare:

  • Magnus Jonsson
  • Fredrik Petersson

    project:

  • plentycast
  • orb - a collaborative telepresence project | view pdf

    Slutrapport från projektet orb, att konstnärligt drivet projekt som undersöker tankar om medierad närvaro (telepresence). Projektet var ett samarbete mellan smartstudion och Conceptual Information Arts Dept. (CIA) på San Francisco State University

    datum: okt 2002

    författare:

  • Arijana Kajfes

    projekt:

  • orb
  • Användarstudie av artefakter för emotionell kommunikation | visa pdf

    Finansierad av KFB. Endast svenska.

    I vår forskning kring nya kommunikationsmedia arbetar vi med att utveckla nya typer av kommunikationsmedia som skiljer sig ifrån de traditionella tal- och bildmedia genom att fokusera på de icke-verbala taktila sinnena. "Användarstudier av artefakter för emotionell kommunikation" är ett projekt som har syftat på att studera hur dessa kommunikationsmedier kan erbjuda nya möjligheter till social kommunikation mellan familjemedlemmar. Med medel ifrån KFB har vi nu utfört en mindre användarstudie av ett par prototyper som vi utvecklat inom detta projekt.

    datum: Jun 2002

    författare:

  • Joakim Persson
  • Konrad Tollmar

    projekt:

  • 6th Sense
  • Virusrapporten: IT, hälsa och framtidens boende | visa pdf

    Virusprojektet föreslår snygga och smarta lösningar som ska stimulera rörelse, avslappning och kommunikation i framtidens IT-hem.

    datum: 2001

    författare:

  • Fredrik Petersson
  • Sara Ilstedt Hjelm
  • Carolina Browall
  • Ann Natt och Dag
  • Ingvar Sjöberg

    projekt:

  • virus
  • Projekt Virus - rapport av förstudien | visa pdf

    Projektets målsättning är att hitta en boendeform lämpad för så många som möjligt,
    inberäknat personer med en viss form av hjälpbehov, på grund av t ex ökad
    arbetsbelastning, stress, depression, splittrade familjer, sjukdom, ålderdom eller
    funktionshinder. En förutsättning för att vi ska kunna bo kvar i hemmet är att vi kan
    känna oss trygga i att vi där kan få den extra hjälp vi behöver. Detta gäller såväl
    fysisk som psykisk samt social trygghet. Förstudien fokuserar på människan. Det är
    varje individs önskemål, tankar och behov som är kärnan.

    Physical Computing | visa pdf

    Using the BX24 microcontroller and simple electronics and programming to build interactive things.

    This is an introductory text aimed primarily at people who have little or nor previous experience of working with electronics or programming, but who are bold enough to want to get started with "physical computing." This is a recent version of a document first prepared for a workshop in 2000.

    datum: 2000 - 2006

    författare:

  • Fredrik Petersson
  • Den osynliga datorn | visa pdf

    Form nr 1 2000

    Tufft, tungt och mörkt som ett vapen eller smickrande vackert som ett smycke? Datorn kan idag se ut hur som helst - eller inte synas alls. Vare sig vi vill det eller inte smyger den sig in "under huden" på oss, eller under tapeten i vårt hem. Håller vi på att bli offer för maskinterror eller håller datorn bara vänlig koll på våra behov och nycker? I vart fall en utveckling som genererar ett gigantiskt designarbete.

    datum: 2000

    författare:

  • Sara Ilstedt Hjelm
  • Philips Reflex Action - en potent penis | visa pdf

    Form nr 7 1999

    ...När min man för en tid sedan köpte en ny rakapparat fick jag mig en tankeställare. Sedd ur en ny vinkel ser rakapparaten , av märket Philips, så till den milda grad ut som en snopp att jag undrar vad Philips produktdesigner tänkt på. Likheten kan rimligtvis inte bara vara en tillfällighet eller?

    datum: 1999

    författare:

  • Sara Ilstedt Hjelm
  • © 2003 Smart Studio    site credits