Interactive Institute Smart Studio
 
projects
image description text
brainbar

The brain mixes the drink

Brainbar is a mechanical bar that mixes drinks adapted to the visitor's brainwaves. The bar reads the brain frequencies that represent levels of stress and calm. Depending on how the bar is tuned it will then mix a drink to enhance or suppress the guest's feelings.


This text is currently only available in Swedish.

Brainbar uppfyller en del av det vanliga barkonceptet men är i övrigt ett egenartat vattenhål. Den blandar och serverar drinkar men är inte en serviceinrättning som uppfyller bargästens egna önskningar. Istället bestämmer den helt sonika vilken sorts drink som passar kunden, i enlighet med dennes hjärnaktivitet. Dessutom accepterar inte Brainbar pengar som betalningsmedel utan kräver istället tillgång till gästens hjärnvågor under några sekunder. Brainbar strävar också mot ett eget mål - nämligen att påverka en samling barbesökares sinnesstämning efter eget behag.

Den gäst som vill använda Brainbar tar på sig ett pannband som innehåller biosensorer och placerar ett glas i ett litet ställ på den runda bardisken. Biosensorerna plockar upp ett par kategorier av hjärnvågor som motsvarar stress respektive lugn hos användaren. Barens datorprogram omvandlar frekvenserna till ett slags recept, eller kommandon, för de åtta flaskor som tappar upp olika kombinationer av vätska. Bardisken roterar och glaset fylls. När den gröna lampan lyser kan gästen avnjuta sin drink.

Brainbar kan beordras att påverka gästernas sinnesstämning eller hjärnaktivitet i vilken riktning som helst, beroende på den person som programmerar baren. Här kan exempelvis en aktiv gäst lugnas ned eller tvärtom försättas i ett ännu mer frenetiskt tillstånd. På så sätt kan gruppen barbesökare antingen bli snarlika varandra gällande aktivitet och lugn eller bli polariserade.

Hitintills har Brainbar programmerats och använts på ett par olika sätt. När den ställdes ut på Liljevalchs konsthall var målet inte bara att neutralisera den enskilda besökarens sinnesstämning, utan dessutom få samtliga bargäster på ungefär samma slags humör. Detta skedde med hjälp av barens olika blandningar av uppiggande respektive lugnande örtmediciner och vodka.

På festivalen Ars Electronica i Linz programmerades Brainbar på ett annat sätt. Här var syftet att förstärka partystämningen, liksom att bevara den så länge som möjligt. Här serverades välkända drinkar utifrån vedertagna recept. De personer som uppvisade en hög aktivitet i hjärnan coolades ned med svagare drinkar eller mjölk för att inte tappa smidigheten i partyminglet. De gäster som var lugna piggades upp av en lämplig alkoholhalt i goda drinkar.

Eftersom varje barkund betalar sin drink med hjärnvågor levererar Brainbar kvitto på själva köpet. En skrivare printar ut en grafisk kurva över de hjärnvågorna som kunden överlämnat. Och precis som i vanliga fall sparas en kopia av kvittot. På så sätt finns hjärnvågor registrerade från omkring 5 000 gäster - att användas för senare bruk i Smartstudions framtida projekt.

start: Apr. 2001
end: Dec. 2001

project leader:

  • Thomas Broomé

    project team:

  • Ingvar Sjöberg
  • Jakob Lindström
  • Fredrik Petersson

    assistants:

  • Andreas Hammar
  • Mattias Nordström

    drink recipes:

  • Joakim Bohman

    partners:

  • Skyy Vodka
  • Philipson & Söderberg
  • Ars Electronica

    press material:

  • bilder

    related events::

  • Brainbar at Liljevalchs
  • © 2003 Smart Studio    site credits